1. 视觉
眼球结构: 感受到的亮度 ==> 图像中的灰度
2. 数字图像
- 空间域:图像坐标的取值。
- 将原点设置在图像左上角的原因:图像显示(电视显示器)扫描都是从左上角开始的,对应与阵列的左上角(第一个元素)。
- 图像内插(放大、收缩、旋转、几何校正): 最近邻内插法、双线性内插法、双三次内插法。
3. 像素间的关系(领域-邻接-连通)
- 领域
- 邻接
- 连通
4. 距离度量
- 欧式距离
- 城市距离 a与b距离是1,a与c距离是2。
5. 数学工具
- 数字图像处理是阵列操作,不是矩阵操作。 阵列操作:
- 线性操作(H是一个函数,一个算法,一种处理手法)
- 算术操作(阵列操作) 1)使用相机拍摄同一张图像,将所拍的这些图像灰度化并相加,再每个像素点取平均,能消除图像噪声。 2)图像相减 ==> 增强 3)图像相乘 ==> ROI 4)图像相除
- 空间操作 1)单像素操作 T()是处理方法。 2)邻域操作 将一副图像分成很多个邻域,每个邻域经过函数T()变成一个灰度值。 3)几何空间变换 空间坐标变换 ==> 仿射变换: 仿射变换需要和图像内插相结合。 4) 图像配准(目的是找到畸变函数,然后将畸变图像变回来)
- 图像变换 ==> 将空间域的图像转化到变化域上进行处理,再返回到空间域 公式: 流程:
- 概率方法 ==> 假设图像的噪声是随机分布的,那就要找到那个分布函数